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agni philosophy
Uncharted c'est du Bullshit.
Suffit de mettre son Blu-Ray dans le PC et de le lire avec VLC. et.... au tient des cinématique pré calculés. :mdr:
La vidéo est techniquement très impressionnante, mais la PS4 ne fera jamais tourner un jeu complet comme ça, quand on voit ce dont elle est sensée être dotée ... Et comme l'a Schadows, là on a de la vidéo pur, pas de physique a proprement parlée gérée, quand les deux seront réunis, la qualité ne sera pas aussi monstrueuse. Après des cinématiques comme ça pour FFXV, je dis OUI, a condition que le game designer soit changé !
Je trouve aussi qu'il lui ressemble beaucoup, mais probablement tout simplement parce qu'ils ont pu l'importer et le retravailler au niveau des détails physique pour leur démo technique, c'est plus rapide quand t'as un modèle de base que de partir de 0.
Ensuite, pour ceux qui pensent comme jvc que du coup c'est obligatoirement versus 13 qui sortira que sur ps4, je leur demanderai juste "vous avez vu le ff7 qui a été fait en démo technique ps3 voir le jour vous ?".
Démo technique, c'est démo technique, point barre. De plus s'ils voulaient vraiment changer le jeu de plateforme, ils en auraient forcément parlé étant donné qu'à la base il y a déjà un support officiel annoncé. Ils auraient rien à y gagner s'il y avait un changement de plateforme et qu'ils ne l'annonçaient pas, surtout que les gens sont déjà bien agacés de devoir attendre.
Mais bon, on aura la réponse définitive au TGS en septembre je pense. En attendant, on devra subir les rumeurs des plus impatients... dommage.
D'autre part, il faut bien distinguer "Calculé en temps réel" ou parfois "In-game" avec "phase de gameplay".
En effet, quand bien même cette dernière est réalisée avec leur moteur maison et non pas via une cinématique précalculée (un film en gros) ... il n'en demeure pas moins que cela ne représente pas pour autant une phase de gameplay.
Ici, toute la puissance de calcul est justement dédié au rendu graphique, mais dans un jeu, il faut gérer la physique, les entrées/sorties du pad, l'IA, les éléments en dehors du champs de la caméra qui restent calculés même s'ils ne sont pas restitués graphiquement), bref autant d'éléments qui bouffe la puissance de calcul.
C'est l'équivalent des cut-scenes dans un jeu, où les développeurs peuvent (s'ils le souhaitent) utiliser des modèles 3D plus poussés, de meilleurs textures, bref tout ce qui pourra profiter de la puissance de calcul inutilisé durant ces phases-là.
Néanmoins, pour revenir sur le fond, je trouve ça très agréable, et a d'ailleurs une touche "FF" bien plus présente que n'importe lequel des FF sorties sur cette génération >__<